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『コール オブ デューティ ブラックオプス』(Call of Duty Black Ops, 略称CoD BO)は、ファーストパーソン・シューティングゲームである『コール オブ デューティシリーズ』の第7作目。開発元はTreyarch。日本版は吹き替えと字幕版の2バージョンがあり、字幕版を2010年11月18日に、吹き替え版を同年12月16日に発売。 発売初日だけで北米、イギリス合わせて560万本を売り上げ、発売から5日間の全世界での売り上げは6億5000万ドル。 このソフトの発売でMAGの過疎が始まった。 ストーリー 冷戦時、影で活動したアメリカ中央情報局の元工作員アレックス・メイソンは何者かに捕まり過去の秘密任務をかたっぱし白状させられる。彼は60年代に、キューバ、インドシナやロシアなどで任務を遂行していたっていう。 主要人物 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
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小型の敵人型 脱人型 大型の敵 スコア各ゾンビの難易度Normalでの素点 難易度別の倍率 耐久力 小型の敵 人型 音に敏感なため発砲すると気がつく。ダメージを与えると走ってくる。プレイヤーが一定距離内に近づくと、歩み寄ってくるので、1匹ずつおびき寄せることができ、集団から離すことができる。一定距離内でも歩み寄ってこないのはゾンビになりきれていないゾンビなので、優しく背後から殺すこと。 一般市民 文字通り一般ゾンビ。耐久力も一般並。主にナースや私服ゾンビなど。 防護服(黄色服) 化学防護服を着用しているゾンビ。一般ゾンビよりも耐久力は高い。火炎は効く。硬くて黄色いだけ。高難易度ではAR(アサルトライフル)の溜め撃ちを数発撃てば倒せる。 消防士 火炎の影響を受けない。ヘルメットによる対弾効果があるため、ARの溜め撃ちによるヘッドショットに対して、1発目は耐える。ショッカーによる電撃が有効だが、序盤ではショットガンで対応すると良い。 警官 主に細い警官。一般兵とほぼ変わらない。ARで対処できる。 デブ 見た目的・身体的にデブ。主に肥満。警官や会社帰りのお父さん、おばさん、おじさん、アロハおじさんまでいる。バリエーションと体のごとく幅広い!一度でも攻撃されると全力で走って迫ってくる。通常のライフルでは命中しても怯まない、囲まれたら最後で、危険な存在。ライフル溜め撃ちなら貫通でき、後方のデブも一撃で倒せるのでお勧め。ただし高難易度だと、溜め撃ち2発が必要なデブが登場し、その場合、貫通した後ろのデブも含め走ってくるので注意。高難易度で溜め撃ち2発を素早く当てる自信がない場合は、火炎放射やフレアなどで動きを制御してからショットガンブレードキャノンなどで対処すると良い。 軍人(緑色服) 昔ながらのアーミーマン。今時緑色の服って・・・。雑魚敵の中ではもっとも高い耐久力を誇る敵。恐らく雑魚ではない。ヘルメットによる対弾効果があるため、ARの溜め撃ちによるヘッドショットに対して、1発目は耐える。序盤から中盤まではショットガン、火炎放射、グレネード、あるいは遠距離からのAR溜め撃ち2発での対処が望ましく、終盤ではショッカーによる電撃が有効。 サンタクロース ちびっこの夢。沢山お金を出す 脱人型 人っぽいけど、人ではないゾンビ。まぁゾンビも人ではないが・・・。特殊な雑魚ゾンビたち。 子Mouth mouthの鳴き声で召喚される敵。通称「でき損ない」。難易度に関係なく低耐久力だが、一度に大量に出現するため、SMG(サブマシンガン)での対応がベスト。ただ、弾を温存する場合はARでも可。 Leech 元祖キモカワキャラ。通称「ゲロ」。接触するとスリップダメージになる毒液を吐き出す。動きそのものは鈍いので落ち着いて対処しよう。ただし、火炎による攻撃を与えると、プレイヤー側に毒(ゲロ)をまき散らしながら走り迫ってくるので、注意。ARの溜め撃ちやショットガンが有効。 Runner マンホールや海中から飛び出たり、壁に貼り付けられた状態でプレイヤーを待ち受けるひょろい奴。名前の通り走って接近してくるが、ライフル弾で怯むので落ち着いて対処しよう。ただし、火炎による攻撃を与えると、不規則に走り回るので、注意。高難易度だと、ショッカーの電撃ではあまりダメージを与えられないので、実弾系の武器や手榴弾を使うことになる。 大型の敵 Bombie 駆け寄ってきて爆発するデブ。通称「ピザ」。弾が貫通しない。攻撃してガス漏れが発生すると一定時間で自動的に自爆する。自爆時にうまくRushの無敵時間を合わせれば、ノーダメージで倒せる。Bladeでも一撃。車のアラームや地雷などに引き寄せることが可能。 Mouth 子mouthを召喚する際のポーズから、通称「自己主張」と呼ばれる。鳴き声で子mouthを最大5回まで召喚する。攻撃で怯ませれば鳴き声をキャンセルできるので、発見次第優先的に対処したい。火炎で燃えている最中は鳴かない。鳴き声を使い切るとこちらを攻撃してくる。この攻撃はデブのように怯むことなく攻撃してくるので、厄介。攻撃モードになると、極めて高速で移動するので逃げるのは困難となり、また火炎放射器使っても怯まずに突っ込んで攻撃してくるようになる。 Jumper ジャンプによる衝撃波で範囲攻撃をし、近接すると殴ってくる。ジャンプ攻撃はプレイヤーにある程度まで近づかないと使用してこない。飛ぶ直前の威嚇ポーズの時点で着地点が決まるので、ポーズに合わせて相手の下をくぐれば簡単に回避可能。初手のジャンプをRUSHで回避したら一気に畳み掛けるようにしよう。ショットガンが有効。ブレードキャノンはあまり効果がない。また、火炎による攻撃を与えるとジャンプしなくなる。 Cutter 極めて高い攻撃力を持つ今作最強の敵。ある程度まで近づいてくると走り始め、両手の刃で連続攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは「歩き→威嚇ポーズ→走り&切る→歩き」のパターンである。この歩きの状態であれば攻撃による足止めが可能。走りはじめたら、移動速度と攻撃間隔が短いため抗戦を止め、撃たずに距離を確保しつづけること。走りは一定時間走ると止まるため、再度攻撃すること。高難易度では一撃で死亡する。使用武器は、遠距離からランチャーや、引きつけて歩いている途中にショットガン連射が有効。火炎放射器と電撃は突進を鈍らせる効果あり。ブレードはまったく効かないので注意。地形を利用して足止めすればライフルでも倒せる。 スコア 素点×難易度別の倍率がスコアになる。 各ゾンビの難易度Normalでの素点 ゾンビ 素点 子Mouth 2 一般市民 10 耐火服 10 黄色服 20 警官 20 デブ市民 30 デブ警官 50 軍人(緑色服) 50 Leech 50 Runner 100 Bombie 200 Mouth 300 Jumper 500 Cutter 1000 難易度別の倍率 難易度 倍率 Braindead 0.5倍 Normal 1倍 Grim 2倍 Morbid 4倍 Undead 8倍 耐久力 難易度 ゾンビ 所要弾数 Rifle 最大強化 Rifle 最大強化 溜め撃ち Blade Cannon 最大強化 Launcher 最大強化 Grim Solo Mouth 1 Morbid Solo Mouth 2 Undead Solo 一般 3 軍人 11 Jumper 25 4 2 Cutter 34 8 3
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+ゾンビ ゾンビ 情報 属性 なし 入手方法 城の地下通路 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 ゾンビ系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 3 ポイズン 2 10 ゲドク 2 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 12 なし 30 17 28 28 23 20 21 成長率(Lv1~Lv24小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.96 1.43 2.04 2.22 1.87 1.78 1.83 無吸収Lv99のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 204 144 210 224 187 177 182 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 9 2 6 4 3 1 1 2 10 3 8 6 4 2 2 3 12 4 10 8 6 4 4 4 14 6 12 10 8 6 6 5 16 7 14 12 10 8 8 6 18 9 16 15 12 9 10 7 20 10 18 17 14 11 12 8 22 12 20 19 16 13 13 9 24 13 22 21 18 15 15 10 26 15 24 24 19 17 17 11 28 16 26 26 21 18 19 12 30 17 28 28 23 20 21 13 32 19 30 30 25 22 23 14 34 20 33 33 27 24 25 15 36 22 35 35 29 26 26 16 38 23 37 37 31 27 28 17 40 25 39 39 33 29 30 18 42 26 41 42 34 31 32 19 44 28 43 44 36 33 34 20 46 29 45 46 38 35 36 21 48 30 47 48 40 36 37 22 50 32 49 51 42 38 39 23 52 33 51 53 44 40 41 24 54 35 53 55 46 42 43 ステ・装備共にグールに近い存在ではあるが、魔法で一歩劣るか。ベンチでのゲドク使用に使える。 -- Akiel (2010-05-12 10 30 55) 毒薬がないときに使える。攻撃には、つかわない。 -- ゆうき (2010-07-27 21 20 14) ゲドクはこいつしか使えないみたい。 -- サモイト (2010-08-03 16 40 51) ステはなかなかだろう。ゲドクは現在は使える状況が少ないかも。 -- 雪屋 (2010-08-06 13 06 04) 済みません。毒薬じゃなくて毒消しそうでした。 -- ゆうき (2010-08-11 17 30 37) しかし浄化の光を持つグリフィンの登場で存在価値が一気に危うい。大丈夫か -- 名無しさん (2010-08-16 18 48 28) 今使うには愛が必要。ステも中途半端極まりない上に低い。 -- DIO (2011-03-15 12 39 41) ステUP無しで99Lvまで育てたときのステータスは上から204,144,210,224,187,177,182でした。武器がゾンビナックルだけなのは痛い・・・。 -- こーるど (2011-03-15 13 16 26) 毒消し草7個分働く。8Gx7=56G、うーんこの -- 名無しさん (2014-02-17 08 35 27) こーるどさん ゾンビウィップもありますよ -- shark (2014-03-15 18 19 32) グールと -- こぶ像 (2016-02-02 16 25 52) いい勝負? -- こぶ像 (2016-02-02 16 26 35) 名前 コメント
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属性:力 レア度:R 墓地に住んでいるくせに一人でいるのが心細いので、いつもは群れで行動している。大勢で騒ぐのが日課。 特徴 ++で血色が良くなる。 晩成型でLv30くらいまで使い物にならない。MAXにしても遅い。 一応ダブルソードを持っている。 初期配布妖精より耐久性に富むため倒しにくい。 Lv1所持スキル:ハードアタック(単)、再生付与 (単) ゾンビ Lv 1 MAX HP 144 1371 SP 35 154 力 33 262 知恵 12 121 精神 12 109 素早さ 9 63 耐久力 24 181 幸運 7 120 ゾンビ+ Lv 1 MAX HP 158 1508 SP 39 169 力 36 288 知恵 13 133 精神 13 120 素早さ 10 69 耐久力 26 199 幸運 8 132 ゾンビ++ Lv 1 MAX HP 174 1659 SP 42 186 力 40 317 知恵 15 146 精神 15 132 素早さ 11 76 耐久力 29 219 幸運 8 145 スキル ハードアタック(単) 毒攻撃(単) 再生付与(単) パワーエッジ(列) ダブルソード(単)
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一般的なゾンビ付録:ゾンビ以外の「動く死体」の種類 MUGENにおけるゾンビシステム上のバグとしての呼称 MUGENキャラクターとしてのゾンビ出場大会 一般的なゾンビ ゾンビとは、何らかの力で死体のまま蘇った人間の総称である。 綴りは「Zombie」。「ゾンビー」または「ゾンビィ」と伸ばす表記揺れも存在する。 現在では「生ける死体」としての意味で用いられる事が多いが、元来は実体を持つ妖怪全般を表す言葉である。 「ゾンビ」は、元はコンゴで信仰されている神「ンザンビ(Nzambi)」に由来され、 「不思議な力を持つもの」をンザンビとして呼ばれており、人や動物、物などに対し、使われていた。 これがコンゴの奴隷達により、中米・西インド諸島に伝わり、「ゾンビ」と呼ばれるようになり、「不思議なもの」→「妖怪」へと変わっていった。 また、ブードゥー教では司祭により墓場から復活させられ、奴隷として扱われる「疲れを知らない労働力」といった扱いで、 これは毒や薬などで仮死状態にさせた人間が覚醒するのを、「死亡した人間が蘇った」と見せるという説が最も一般的である。 現地では実際に目撃例もいくつかあり、真偽の程はいずれにせよゾンビとは人を襲う魔物の類ではなかったようだ。 現在のゾンビ像を決定付けたのは、1968年のジョージ・A・ロメロのアメリカ映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』で、 この作品でロメロはブードゥー教のゾンビに「生きた人間を餌食にしようとする」「噛まれた者も同じ存在になる」などの吸血鬼の特徴を混ぜ込み、 新たな恐怖の対象である「生ける死体」を作り上げた。 これより古い作品でも「死体が何者かによって生き返って操られる」といったキャラクターは登場しているが、 こうしたアンデッド達は今のゾンビとはイメージがかなり異なる。 例として、『ウルトラセブン』の第33話(1968年)に出てくる「シャドウマン」は劇中ではっきり「解剖用の死体が宇宙人に操られている」とされているのだが、 防腐剤のホルマリンの匂いまでする(魂などではなく死体そのものが動いている)のに「半透明」「壁をすり抜ける」など、ほぼ完全に幽霊のイメージである。 そして現在のゾンビに繋がるもので最も有名なのが1978年の続編的作品『ゾンビ』(原題『Dawn of the Dead』)で、 この映画によって「ゾンビ」という言葉が世間に普及した。 上記の二つの映画と1985年の『死霊のえじき』(原題『Day of the Dead』)の三作品が「ロメロ三部作」と呼ばれ、 この一連の映画に登場するゾンビは「ロメロゾンビ」と呼ばれる。 ロメロゾンビの特徴肉が腐っているからか動きが緩慢である一方で菊池秀行の『魔界都市シリーズ』では「常に火事場の馬鹿力状態」なので素早かったりする。勝手に自滅(筋肉断裂)しそうだが 頭部を破壊されると活動を停止するが、他の部位では中々動きを止められない(既に死んでいるのでショック死とかは有り得ない。まぁ横真っ二つにすれば(頭部から切り離された)下半身は活動停止するだろうが) 火に弱い 知能や思考は無く、生前の記憶や習慣に従って行動する 生きた人間の肉を喰らうために人を襲う ゾンビに噛まれた者はゾンビ化する*1 作品によって特徴は異なるだろうが、後発のゾンビは殆どがこの"ロメロゾンビ”の影響下にあると言える。 ロメロ以降は数多くのゾンビ映画が作られ、一時期下火になったが、それこそゾンビの如くまたじわじわとその数を増やしつつある。 『マーベルゾンビーズ』などという怪作が生まれたりも それらでは原因が化学薬品や特殊な細菌といったSF的なものにシフトされ、一種のパニック映画の様相を呈している物も多い。 またゲームではゾンビを主題にした所謂「サバイバルホラー」が一ジャンルを築いている。 一部ではこれらのゾンビをブードゥーのゾンビと区別するために、ロメロの映画に倣って生ける屍(Living Dead)と分類・呼称している。 一方、『ダンジョンズ ドラゴンズ』をはじめとするファンタジーRPGでは邪悪な魔術師や司祭が魔法で作り出したモンスター扱いであり、原典に近い (コンピューターゲームとかだと(個人で作るには数が多すぎるため)「邪神から溢れ出た瘴気(魔力)の影響で勝手に動き出した」と言う場合も多いが)。 かつてはキリスト教の影響でブードゥー教そのものを邪悪扱いしている作品も多かったし…。 また、『仮面ライダー』シリーズでは、1980年の『仮面ライダー(新)』第42話に「ゾンビーダ」というゾンビー(原文ママ)を操る怪人がいたが、 ほぼ完全に呪術士っぽいキャラ(杖の力でゾンビを操ってたり、ご丁寧に「わしの術によってよみがえった死人」とまで説明している)だったのに対し、 2017年には、殺人ウイルスのパンデミックとデンジャラスなゾンビがモチーフの敵ライダーが登場する作品も誕生している。 2016年の時点でもゾンビ映画を隠しモチーフに入れてるように思えるライダー作品が出てるのは内緒だ + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ゾンビ」のタグが付けられたページ一覧 Diablo_skeleton Isabeau Spinal アリス(女神転生) ウィリアム・バーキン キ・バ ザベル・ザロック スカルグレイモン ソムロ ソロモン・グランディ ゾンビ タイラント(バイオハザード) チャダ デイモス デススタッフ ハガー ハンター バンビエッタ・バスターバイン ファントム・シザー ブラックハンド ブラッド・ヴィッカーズ リオン・マグナス リッカー レイレイ レギオン(悪魔城ドラキュラ) 不死英雄戦士 仮面ライダーゲンム 仮面ライダーバッファ 佐倉慈 切り裂きジャック 太郎丸 宮古芳香 炫真 珍雲 紫鏡 首斬り破沙羅 付録:ゾンビ以外の「動く死体」の種類 + 一覧 スケルトン 動く骸骨。筋肉無しで動いているのでSF作品(バイオハザード系)には出し辛い。 マミー 所謂ミイラ。エジプトの影響で包帯男が基本だが、日本の即身仏なども含まれる。乾燥しているため火に弱いと言うのが定番。 グール 食屍鬼。元々は吸血鬼に噛まれた非童貞・非処女、妖怪腐れ外道みたいな存在だったが、『D D』以降はアンデッド扱いが定番に。 ヴァンパイア 吸血鬼。元々はグールと大差が無かったが、『カーミラ』『ドラキュラ』の影響で「夜の貴族」的な大物のイメージに。 リッチ 邪悪な魔術師が永遠を求めて自らアンデッド化した者。詳しくはデイモス参照。 フレッシュゴーレム 死体から作られたゴーレム(魔力で動くロボ)。要はフランケンシュタイン(ただしフランケンシュタインに魔力要素は無い)。 アンデッド 動く死体や幽霊をひっくるめた呼び名。「不死者」と訳される事も多いが、「死なない」ではなく「既に死んでいる」なので厳密には誤訳 (「不死者」にあたる言葉は「イモータル」。対する「死すべき定めの者=寿命がある者」が「モータル」)。 余談だが『仮面ライダー剣』では「アンデッドを先祖として生物が誕生した」事になっている。 更には殺せず封印するしかないので、純粋に「不死者」と言う意味のようだ。 平成ライダーで本来のアンデッドに近いのはオルフェノクの方だろう(吸血鬼(吸精鬼)とされるファンガイアも生物であってアンデッドではない)。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「骸骨」のタグが付けられたページ一覧 Diablo_skeleton Papyrus Sans Skullman Spinal どくろう アインズ・ウール・ゴウン インフェルノ エンヤ婆 カロン キ・バ グラグラン ゴーストライダー ゴーストン シーボーズ スカルグレイモン スカルマン スカロマニア スケルター スコーピオン(モータルコンバット) タスクマスター デノモン バラガン・ルイゼンバーン メテオ レッドスカル 不死英雄戦士 仮面ライダースカル 大覚ロボビッグファズ 戦闘獣ダンテ 死神 珍雲 電光戦車 黄金バット 龍骨鬼 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「吸血鬼」のタグが付けられたページ一覧 ※あくまでも「吸血する鬼」でしかないので、生物(非アンデッド)も多数存在 DIO MELTY BLOOD ShadowSakuya くるみ アイ…ヴァンパイア アルカード アルクェイド・ブリュンスタッド アーカード ギマイラ ギャオス ケロニア シオン・エルトナム・アトラシア シーナ=バンパイド ジュビリー ジュラン スダール スレイヤー ダッキュラ伯爵 ダリー デミトリ・マキシモフ ドラキュラくん ドラキュラ伯爵 ヌケサク ネロ・カオス ハイDIO ヒルゴン フランドール・スカーレット ブラムス ブレイド(マーベル) ヘルバット・シルト ベビィD! ポキータ マリアベル・アーミティッジ ミッドナイト ミハイル・ロア・バルダムヨォン ミラルカ モービウス・ザ・リヴィング・ヴァンパイア モーラ リズ リンネ・チャーチヤード レイン レオノーラ・ヴァンダ レミリア・スカーレット ワラキアの夜 ヴァニラ・アイス ヴァンデモン ヴローヴ・アルハンゲリ 不二重 仮面ライダーキバ 吸血飢 咲夜ブランドー 弓塚さつき 暴走アルクェイド 蚊 血が嫌いな吸血鬼 邪悪の化身ディオ!! 音無小夜 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「不死」のタグが付けられたページ一覧 ※イモータルも多数存在 Animus Mr.シニスター アインズ・ウール・ゴウン アラン・ヘクトゥ アレス(DC) アンディ アーカード イヴ(hanma氏) オーディン グリーザ グリード サメディ男爵 サンドマン シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ジェイソン・ボーヒーズ スカサハ スコープドッグ ソロモン・グランディ ゾッド ゾンビ デイモス デッドプール デミウルゴス トライゴン ドゥームズデイ バーサーカー パイロン ファントム・シザー ファントム・ストレンジャー ブラックアダム ブラムス ベール=ゼファー ポーキー・ミンチ マリアベル・アーミティッジ マンシング マーシャン・マンハンター メフィスト ユカ&ゴア ラーズ・アル・グール レッカー ワードナ 三角頭 不死英雄戦士 仮面ライダーカリス 御曉切奈 戸愚呂(兄) 源頼朝 石馬戒厳 藤原妹紅 須田恭也 (以上、一部Wikipediaより抜粋して改変) MUGENにおけるゾンビ システム上のバグとしての呼称 MUGENでは主にタッグ戦(simul)で起こるバグを表す言葉として用いられる。 タッグでは、どちらか片方のキャラの体力が0になった(KOされた)にも拘らず、 そのキャラが倒れる事なく行動していたり、妙な挙動を起こすバグが発生する事がある。 殆どは稀に起こる程度なのだが、キャラによっては毎度このバグを起こす場合もある。 特にkong氏製作の『MVC』キャラは、先に倒されるとほぼ確実にビクンビクン跳ね回ったかと思うと、 突如起き上がりゾンビ化する『ドーン・オブ・ザ・デッド』もびっくりな状況になる。 また、アフロン氏製作の一部のキャラ(春日舞織、ミズチ等)にも発生が確認されており、 こちらはKOされると倒れずにラウンドが終了するまで後退をし続ける。 このシュールっぷりをネタとして楽しめない事もないのだが、 場合によっては勝敗にも大きく影響するので大会を開く際には厄介な存在でもある (本来有利だったはずのチームが相手側に発生したこのバグのせいで逆転負けなど)。 「バグ無しでの決着を望みたい」と考えている視聴者は多いと思われるので、 動画として公開する場合、出来るだけバグが発生するようなキャラを出すのを極力避けるか、 知識があるなら該当するキャラのファイルの記述を修正して未然に防ぐなどしておく事をお勧めしたい。 + 対処方法 多くの場合、怪しい挙動の原因となっているステートコントローラーのトリガーが、 「RoundState」だけを監視し「Alive」を監視しておらず、暴発防止として不十分なためだと思われる。 一対一の戦いなら自分が「Alive = 0」になればその時点で決着であり、 「RoundState」が2から3に移行するが、チームモードではそうではない。 そのため「RoundState」の監視だけではコントローラーが実行され続けてしまう。 よって、大抵の場合は原因となっているコントローラーに以下のトリガーを追加すれば防止できる筈である。 triggerall = Alive = 1 あるいは[statedef -3]に以下の記述を追加する方法もある。 [state -3] type=ctrlset trigger1=life=0 value = 0 [state -3] type=ChangeState trigger1=life=0 trigger1=prevstateno=5150 trigger1=stateno!=5150 value = 5150 なお、先述のアフロン氏のキャラの場合は外部AI製作者が予めこの点を修正している場合が多い。 また、このバグとは別に格闘ゲームにはたまにモノホンのゾンビがいる事がある他、 厳密にはゾンビではないが死者が復活したという形で参戦していたり、 ゾンビを呼び出すなどして攻撃手段に用いる者や、技の演出で自身がゾンビ化する者もいる (彼女は呼び出したのではなく襲ってきたゾンビを回避しているのだが)。 MUGENキャラクターとしてのゾンビ The Pizzaman氏によるジル・バレンタインの召還アシストとして登場するゾンビを単体キャラ化したものが公開されている。 参考動画 出場大会 「[大会] [ゾンビ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ロメロ作品では「ある日突然死者達が蘇った」のであり、ゾンビが発生した原因は不明のままで、 劇中のニュースで一応「衛星の爆発による放射線汚染の影響」などと説明されるものの、それが正しいのかはシリーズ通して説明されない。 また、作品によってはゾンビと全く関係無い死因で死んだ人間もゾンビ化しており、死因に関係無く全ての死者が蘇る(ゾンビ化する)事が示唆されている。 そのため、ロメロ作品で「ゾンビに噛まれてゾンビ化」した場合は「ゾンビに噛まれる→その傷が原因で死亡→ゾンビ化」というプロセスを辿った事になる。
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ザコ敵の分類名 兵士ゾンビ 動物ゾンビ 将軍ゾンビ
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ゾンビ率5 グロ度4 ストーリー性5 ゾンビ愛5 総合5 ストーリー ある日、全米各地で突如死体が蘇えり生者を々と襲い始めた。 社会は大混乱に陥り既に三週間が経過した。 フィラデルフィアのテレビ局WGONに勤めるフランと恋人のスティーブンは悪化していく現状に見切りを付け、 ヘリで都市からの脱出を決意する。 ヘリでの出発前にスティーブンの友人でSWAT隊員のロジャーが同僚のピーターを伴って合流し 彼らの乗ったヘリはあるショッピングモールへと辿り着く。 モール内部はゾンビの巣窟と化していたが、物資は手付かずのまま残されていた。 食料と安全な場所を求めていたスティーブン達は、ピーターの提案により事態が収束するまでモール内に留まる事に決める。 しかし、モール入口をトラックで塞ぐ作戦中に正気を失ったロジャーがゾンビに腕と足を噛まれ負傷してしまう。 犠牲を出しながらもモールの封鎖を完了し、内部のゾンビを一掃してピーター達はモール内の物資を独占する事に成功した。 モール内部の最上階の隠れ部屋に物資を運び込み新たな生活を始めた彼等だったが、負傷したロジャーの容態は日毎に悪化していく。 ロジャーは「自分がもし蘇ったら撃て」と言い残し死亡する。 そして間もなくゾンビ化したロジャーはピーターの手によって永遠の眠りに就く。 三人となったピーター達は外部と隔絶したモール内での閉塞感に満ちた日常を続けていた。 ある日、30人近いヘルスエンジェルの一団がモール内の物資を狙って襲撃して来た。 搬入口からモール内に入って来たゾンビの大群と略奪者、ピーター達が入り混じってのモール内は乱戦となる。 銃撃戦でエレベーターに隠れたスティーブンは腕を撃たれ負傷してしまい、そこへ入って来たゾンビ達に襲われて命を落とす。 ピーターとフランは何時間もの間、スティーブンの帰りを待ち続けたがスティーブンはゾンビに変わり果てた姿で最上階の隠れ部屋までゾンビの群れを引き連れて戻って来た。 ピーターは無言で彼の頭を撃ち抜くとフランと共に僅かな燃料しかないヘリに乗って夜明けの空へ飛び去るのだった。
https://w.atwiki.jp/zombiepvp/pages/15.html
対決人数 8人 ゾンビ人数 第1戦 30体 第2戦 35体 第3戦 40体 第4戦 45体 最終戦 50体
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/130.html
2017年07月12日実装 人間とゾンビに分かれ死闘を繰り広げるモード。ラウンド開始後一定時間が経過すると、人間のうち一人がゾンビになる。 人間はゾンビの攻撃を受けると感染し、ゾンビになる。 勝利条件 人間側 制限時間終了までの生存 ゾンビの殲滅 ゾンビ側 制限時間内の人間殲滅 ゾンビ対応マップ アサルト イタリア ヌーク アズテック エステイト アップライジング 未実装 ミリシャ コブル 中央 ハイランド
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・ゾンビ専用コスチューム ・ゾンビヒーロー/ゾンビ3 ・ゾンビZ ・ゾンビライズ/ゾンビエボリューション ・ゾンビクラス ・ノーマルゾンビ レックス研究所のB-1エリアで初めて発見されたゾンビで、特に特徴がないことから一般型とも呼ばれる。 身体の限界を超えて走る疾走スキルを使うことができます ・ライトゾンビ レックスのホラー研究とゾンビはサラと呼ばれています。 高くジャンプする能力を持つが、人間の攻撃に対しては大きな力を発揮できない。身体を透明にする能力を持つ。 ・ヘビーゾンビ ドクター・レックスのホラー研究から生み出されたゾンビは「ヘビータイプ」と呼ばれる。 巨大な体で敵の防御線を突破し、その奇妙な体の構造により人間の攻撃の一部を吸収する。 体内の装置を取り出すトラップスキルで、通り過ぎる人間を捕まえる。 ・ブードゥーゾンビ より強力な能力を得るために自発的にレックスガスに感染したこれらの魔術師は、強力な呪文を通じて軍隊を回復する能力を持っています ・サイコゾンビ Dr.レックスと共に実験に参加した生命科学博士。実験中、事故でゾンビになってしまった。 ミストを噴霧する能力を使用して、周囲のゾンビから受けるダメージを軽減します。 ・ダイモスゾンビ プロトタイプ・フォボスの存在が発見されて以来、大規模に出現し始めた特殊なゾンビ。 プロトタイプ・フォボスと非常によく似た遺伝子型であることが判明し、これまでに発見されたゾンビのすべての利点を備えているため、非常に脅威的です。 遠隔攻撃で相手の武器を落として攻撃不能にするスキルを持つ。 ・ガニメデゾンビ イージスの研究データでは攻城型ダイモスに分類され、別途ガニメデの別名で呼ばれている。 人間に近い銃撃戦をすり抜けられるほどの体力と敏捷性を備えているため、非常に脅威的です。 敵に向かってダッシュする能力を持つ。 ・バンシーゾンビ バンシーに直接会った人は誰もおらず、噂だけです。 異端者を扇動した魔女は死後ゾンビとして蘇り、遠距離から一度に多くの対象を捕らえる魔法の一連の能力を使うことができる。 ・スタンパーゾンビ ヨーロッパの田舎で拷問の専門家の死体が生きているよりも獰猛なスタンパーとして復活したという噂があります。 拷問道具を携え、様々な場所でこの道具を使用する。 ・キョンシーゾンビ 言い伝えによると、故郷を離れ不当な扱いを受けた死体が蘇り、人間を襲った。 力を制御する呪文が落ちると、それはより強力なホストになり、その力を発揮します。 ・ヴェノムガード 正体不明の違法研究機関で働く警備員は、Z-ウィルスによって変異してしまう。 体は化学廃棄物の影響で有毒物質でいっぱいです。体を硬くし、傷を癒す能力を持つ (現在は別のスキルに変更されています) ・スティングフィンガー 正体不明の違法研究機関で働く警備員は、Z-ウィルスによって変異してしまう。 化学廃棄物の影響で身体に弾力性があります。 鋭い触手で瞬時に近づいて攻撃する能力を持つ。 ・チェイサー 暗殺者だったが爆発事故で片足を失い、ドクター・レックスの実験によりゾンビとして蘇った。 いつもより速く動けばエネルギーが溜まり一気に爆発する。 ・ブローター ドクター・レックス研究所の兵器研究員だった元研究員が、より強力な兵器実験のためにゾンビに変身。 体の一部を切り取ってゾンビボムにする機能を完成させました。 ・ラスティウィング さまざまな機械を作ってきた才能ある女性発明家は、自分が作った飛行機械の性能をテスト中に墜落事故で亡くなりました。 空飛ぶ機械で彼女を見たという話を人々が耳にするようになるまで、それほど時間はかかりませんでした。 ・ヤクシャ 政府の軍事情報によると、数年前、違法な製薬会社が人体実験のために多額の資金を使って強い男性を育てました。 その後まもなく、会社の研究所が爆発し、関係者は誰も免れませんでした. 消防隊が到着する前に、唯一の目撃者は、建物の残骸と、彼のそばに激しい顔をした背の高い男だけがいた.. 「いいえ、生物学的な説明の方が適切かもしれません。」 ・メタトロン クロノスがスーパーソルジャー計画の一環として製作した高度なクロノボティックだが、大量生産のための予算や技術的な制約から、実戦で使用されることはほとんどない。 彼は人間の陣営を突破し、彼らの高度な武器に耐える優れた技術を持っています。 ・リリス クロノスがスーパーソルジャー計画の一環として製作した高度なクロノボティックだが、大量生産のための予算や技術的な制約から、実戦で使用されることはほとんどない。 彼女は必要な場所にワープする優れた技術と知性を持っています。 ・ゾンビ専用コスチューム ライトゾンビ専用 ・サキュバスライト2017年ランクシーズン(ゴールド)報酬 ・カウガールライトシーズンパス2の報酬 ・アンドロイドライトシーズンパス7の報酬 ・サンタライトクリスマスイベントに参加 ・ライトゾンビ レベル3ライトゾンビで人間感染7200回 ・ライトゾンビ レベル2ライトゾンビで人間感染3600回 ・制服ライトアバター解読器から入手 ・ブラッドローズショップから購入 ノーマルゾンビ専用 ・サイボーグノーマルシーズンパス15報酬 ・ノーマルゾンビ レベル3ノーマルゾンビで人間7200回感染 ・ノーマルゾンビ レベル2ノーマルゾンビで人間感染3600回 ヘビーゾンビ専用 ・サンタヘビークリスマスイベントに参加 ・シェフヘビーアバター解読器から入手 ・台湾衣装アバター解読器から入手 ・ヘビーゾンビ レベル3ヘビーゾンビで人間7200回感染 ・ヘビーゾンビ レベル2ヘビーゾンビで人間感染3600回 サイコゾンビ専用 ・海賊サイコシーズンパス4の報酬 ・サイコゾンビ レベル3サイコゾンビで人間感染7200回 サイコゾンビ レベル2サイコゾンビで人間感染3600回 ・ブードゥーゾンビ専用 ・キングブードゥーシーズンパス5の報酬 ・ブードゥーゾンビ レベル3ブードゥーゾンビで人間感染7200回 ・ブードゥーゾンビ レベル2ブードゥーゾンビで人間感染3600回 ダイモス専用 ・オークダイモスシーズンパス9の報酬 ・ダイモスゾンビ レベル3ダイモスゾンビで人間感染7200回 ・ダイモスゾンビ レベル2ダイモスゾンビで人間感染3600回 ガニメデ専用 ・メカアーマーガニメデシーズンパス10の報酬 ・ジャイアントガニメデ2018年ランクシーズン(ゴールド)報酬 ・ガニメデゾンビ レベル3ガニメデゾンビで人間感染7200回 ・ガニメデゾンビ レベル2ガニメデゾンビで人間感染3600回 ・バンシーゾンビ専用 ・パティドクターシーズンパス5の報酬 ・ダークエルフシーズンパス9の報酬 ・バンシーゾンビ レベル3バンシーゾンビで人間感染7200回 ・バンシーゾンビ レベル2バンシーゾンビで人間感染3600回 ・スタンパーゾンビ専用 ・ヒップホップスタンパーシーズンパス7の報酬 ・ミイラスタンパーアバター解読器から入手 ・スタンパーゾンビ レベル3スタンパーゾンビで人間感染7200回 ・スタンパーゾンビ レベル2スタンパーゾンビで人間感染3600回 ・キョンシー専用 ・キョンシーゾンビ レベル3キョンシーゾンビで人間感染7200回 ・キョンシーゾンビ レベル2キョンシーゾンビで人間感染3600回 ・スティングフィンガー専用 ・魔女グリンダシーズンパス6の報酬 ・ナーススティングアバター解読器から入手 ・スティングフィンガー レベル3スティングフィンガーで人間感染7200回 ・スティングフィンガー レベル2スティングフィンガーで人間感染3600回 ・ヴェノムガード専用 ・メガリスヴェノム2018年ランクシーズン(ゴールド)報酬 ・鎧竜ヴェノムシーズンパス11の報酬 ・ヴェノムガード レベル3ヴェノムガードで人間感染7200回 ・ヴェノムガード レベル2ヴェノムガードで人間感染3600回 チェイサーゾンビ専用 ・魔女アルファバシーズンパス6の報酬 ・クロックワークチェイサーシーズンパス10の報酬 ブローターゾンビ専用 ・かかしブローターシーズンパス2の報酬 ・ディロフォサウルスシーズンパス11の報酬 ラスティウィング専用 ・堕天使ラスティシーズンパス4の報酬 ・氷の女王ラスティシーズンパス8の報酬 ヤクシャ専用 ・スノーマンモンスターシーズンパス8の報酬 ・ゾンビヒーロー/ゾンビ3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxxxx.png) 説明 ・日本のCSOとの大きな違いはヒーローに選択されると無課金,課金者問わず全ての課金武器が使用出来ます・ヒーローは1度ゾンビの攻撃を食らっても感染せず、HPが減ります・基本的に人間側の武器が強すぎてゾンビ側を追いかけます・2022年から部屋を作成した際にヘッドショットでも復活の設定がonになった為ゾンビは何回でも復活出来ます・ゾンビキル,人間感染を一定数行うとゲージが溜まりそれを消費してヒーローになれます ・ランダムルールゾンビヒーロー 期間限定でゾンビヒーローがランダムルールモードに追加されます。 毎ラウンド興味深いゲーム ルールをランダムに適用します。 ・各ルール詳細、説明 日本語に対応 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1-lQr5sxBkl5-e_acTYjBt6wpi6dPT3T-HOnenC6yqkg/edit#gid=312400843 ・ゾンビZ ゾンビ・人間共通スキル ()内の数字は紫色のミューテーション強化スキルを使った場合のみ適用 アイコン スキル 説明 ・Intellectual ゾンビキル、人間感染時に追加で経験値を貰えるゾンビキル時 3050(-150) 人間感染時 11050(-550)ラウンドが進むごとに獲得経験値は減少します ・Money Grubber ラウンド開始時、追加でお金を貰えるLV1 $1000(+$ 8500) LV2 $1250(+$10625) ・Cheetah 移動速度が上昇LV1 6(+34) LV2 12(+34) ・Kangaroo ジャンプ力が上昇LV1 30(+85) LV2 40(+85) ・Regeneration Boost 非戦闘時間を維持でHP自動回復LV1 10秒(-4.25秒) LV2 10秒(-4.25秒)毎秒HP回復 LV1 10(+85) LV2 15(+85) ・Huntier's Instinct 15秒に1回発動し、128(+136)の範囲内のランダムなゾンビ/人間を対象とし、強化効果を得る人間の攻撃力が上昇 4%(+34%) LV2 8(+34)人間の武器のノックバック増加 LV1 30(+340) LV2 30(+340)ゾンビに移動速度増加 LV1 4.25(+38.25) LV2 8.5(+38.25)ゾンビのノックバック/硬直軽減 LV1 -12 (-102%)/-25 (-102%) LV2も同じ ・HP Boost 人間とゾンビ両方の最大HPを増加させる最大HP+3800 ・Heroic Presence ヒーローに選択される確率が高くなる無課金者の希望 ・Fanatic 人間には士気ゲージ、ゾンビには怒りゲージが追加されます これがないとゾンビは進化できません人間は集結すると攻撃力が2倍になりゾンビ側はダメージ耐性が上がります ・Icarus ジャンプ後にスペース長押しで空中を短時間飛ぶことが出来ます下り速度 30 (+0.85) ・Early Adopter 全てのロック解除に必要なレベルを1下げます 更新中。 ・ゾンビライズ/ゾンビエボリューション 説明 ・2020年に実装されたゾンビ5・ヒーローやゾンビZとは異なり、人間は1度のゾンビの攻撃では感染しません HPが減ります・人間側はS-virusを使ってゾンビ固有の強力なスキルを得る事ができます・S-virusはゾンビキル,アシストで得る事が出来ます・ゾンビ側は人間を感染,死んだ時に落とす箱を拾ってVirusを集める事が出来ます・ゾンビでvirusのレベルが9 or MAXで強力なゾンビに変身出来ます S-Virus ゾンビ バフ 説明 ・ブラッディブラストスキル一時的に暴走が人間で使える ・メイン武器の攻撃力が大幅にアップ ・ステルススキルスキル中は人間で透明になれる ・人間でダブルジャンプが可能になる ・自由行動スキルすべての移動速度低下および移動妨害効果への耐性スキルを保持している間、通常適用されるパッシブスキルです ・人間の最大HPがアップします ・回復スキル自身と周囲の味方の体力を一定時間回復する ・人間でしゃがむと毎秒HPが回復します ・ワクチンスキル特殊な手榴弾に変更され、手榴弾を投げると持続ダメージを与えます ・メイン武器の攻撃力が大幅アップ ・衝撃スキル狙ったゾンビにダイモスミサイルを飛ばします当たったゾンビは一定時間腕が振れません ・近接武器の攻撃力が大幅アップ ・突進スキルスキル効果中は移動速度低下を全て無効化します ・ハンドガン枠の攻撃力が大幅アップ ・供給スキルスキル使用時、自身と周囲の味方の弾丸を1回回復し、自身と周囲の味方の防御力を一定時間回復する ・最大HPとアーマーが増加 ・金剛無敵スキルスキル効果中は全ての攻撃を無効化 ・ハンドガン枠の攻撃力が大幅アップ ・シャドーアタック近接武器で攻撃する時、追加攻撃を与える影が現れますスキルを保持している間、通常適用されるパッシブスキルです。 ・人間の移動速度が上昇 ・武器生成スキルヒーローショップは1回のみ使用可能で、ほぼ全ての武器が使えます ・グレネード枠の攻撃力が大幅アップ ・加速スキル速く移動するとスキルバーが蓄積され、スキルを使用すると加速します ・ジャンプキー長押しで空中で方向変更が出来ます ・飛行スキル高いところまで跳んだ後、羽を広げて滑り降り、再び打ち上げると、見ている方向に素早く着地します。 ・人間のジャンプ力が上昇 ・放電スキル一定量ダメージをゾンビに与えると高威力のスキルを飛ばせる ・HPが低いほど攻撃力が上昇 ・復活スキル死ぬとゾンビに感染するのではなく、すぐに人間として復活する。スキルを保持している間、通常適用されるパッシブスキルです。 ・近接武器の攻撃力が大幅に上昇 ・爆発スキルスキル使用で攻撃力が上がり、ゾンビキル時に爆発させクールタイムもリセットされます ・弱い武器を使うほど攻撃力が上昇 ・吸血スキルスキル使用で6秒間コウモリが攻撃して与えたダメージの10%を回復します ・自身が向いてる方向のゾンビを赤色でマーキングします ・Virusを消費して変身可能なゾンビimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (201C6ADA-1060-447B-B623-E6CAEC69ED74.jpeg) ・ブルータス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5E96FC6E-4BF4-4763-9BF4-A0BDE29BBD94.webp) 説明 ・移動速度は全ゾンビ最低,人間より遅い・全てのノックバック,硬直を無効化 (超鬼)・HPは5万 アーマーもかなり多い・スキルは犬を召喚して攻撃と前方にダッシュして距離を詰めることが出来る ・アラクネ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8F74F36C-BA95-450C-AFE2-44CF6E1F5FD7.webp) 説明 ・ブルータスに比べると少し弱いゾンビ・スキルは小範囲にネットを出してプレイヤーに少量のダメージと移動速度低下させる・2個目は狙った方向に糸を伸ばしてスパイダーマンの様に移動が可能・voidのブラックホール等ゾンビが何も出来なくなる攻撃も抜け出せる事が可能 ・ドラウグ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4323916B-8FC6-4082-B10E-B46BCCDEA0C1.webp) 説明 ・剣を持っていて人間に近い様な見た目・スキルでチェイサーと同じゲージを消費して敵の攻撃を防ぐ無敵を発動・2個目のスキルは前方にテレポートして距離を詰めて攻撃する・辻斬りされるので正面以外で戦いましょう・3か月遅れで実装されたゾンビの為,名誉が未だに実装されてません!